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深挖“元宇宙”护城河高通在下什么棋?

2021年,“元宇宙”概念风靡整个科技圈。尽管距离落地还有很长的路要走,但“元宇宙”的体系已经清晰可见,让能够担任“元宇宙”最佳入口的XR行业再次走了聚光灯下。

高通一直在XR行业中扮演着顶梁柱的角色,无论是称霸海外市场的Meta以及微软,还是在国内市场风生水起的Pico、梦想绽放(原爱奇艺智能)、NOLO,甚至是新入局XR行业的手机厂商如OPPO、小米,都离不开一颗高通骁龙的平台作为“心脏”。

高通一直深耕XR行业十余年,自2016年XR行业再次走入大众的视线,高通展开了积极的布局,不仅推出了高通骁龙XR 1、XR 2两代专属XR平台,还制定了VR、AR智能眼镜参考设计,帮助硬件厂商优化产品,为消费者带来更好的体验。而为了应对“元宇宙”概念兴起带来的市场变化,高通正在尝试多管齐下,深挖护城河,为未来长期的发展打下坚实的基础。

开发者对于“元宇宙”,就像是燃油对于发动机,大量高水准的开发者对于“元宇宙”的实现能起到巨大的推动作用。

“Qualcomm XR 创新应用挑战赛”是高通公司面向XR行业应用开发公司和团队打造的创作交流平台,目前已经举办到第四届,其目标是联合XR产业生态链,整合硬件厂商、开发者生态以及渠道发行等资源,鼓励开发者社区为中国市场创作出更加丰富多样的高质量XR软件应用产品,推动XR产业的发展。

历届Qualcomm XR 创新应用挑战赛涌现出了不少高水准的XR应用和内容开发者,同时也为新的XR硬件提供了展示的舞台和与开发者连接的渠道。今年的挑战赛上,将会有玩出梦想YVR 1以及OPPO Air Glass等新硬件平台首次参与,值得开发者们关注。

据悉,今年的挑战赛已经在3月17日正式启动,高通公司联合了包括Unity、虚幻引擎(Unreal Engine)、HTC Vive、趣立科技、OPPO、Pico、奇遇VR、影创科技以及玩出梦想YVR在内的XR产业链企业,共设立10组赛道41个获奖名额,奖金与奖品共计价值54万余元。

对于开发者来说,参与挑战赛不仅能够接触新的硬件平台,获得实践经验,同时能够角逐给力的奖品,感兴趣的开发者不要错过这个机会!(大赛官网及报名通道:

2021年6月以来,涉及元宇宙的投融资热潮在游戏、硬件等多个领域蔓延,就国内而言,字节跳动超90亿元收购VR硬件厂商Pico,AR智能眼镜研发商Rokid获得7亿元C轮融资,北京通州这样的地方政府也计划设立元宇宙产业基金,引导产业的健康发展;而国际上的相关投资更是重磅,微软以687亿美元收购动视暴雪,索尼7.5亿日元入主XR虚拟平台开发商XR Cloud,Snap收购AR波导显示公司WaveOptics。种种迹象表明,有志于逐鹿“元宇宙”的厂商都在加速相关布局。

高通自然也不例外。如果说“Qualcomm XR创新应用挑战赛”是专为中国开发者打造的小型舞台,那么总额高达1亿美元的骁龙元宇宙基金(Snapdragon Metaverse Fund)则是面向全球开发者提供的一场盛会。

3月21日,高通宣布设立总金额高达1亿美元的骁龙元宇宙基金,用于投资打造独特沉浸式XR体验、相关核心AR技术和相关AI技术的开发者和企业,从而赋能“元宇宙”的发展。

高通公司总裁兼CEO安蒙表示:“我们提供的开创性平台技术和体验,将助力消费者和企业级客户打造并融入元宇宙,使真实世界和数字世界相连接。高通是通往元宇宙的钥匙。在进入下一代空间计算之际,我们期待通过骁龙元宇宙基金赋能开发者和不同规模的企业创造更多可能。”

安蒙所谓的开创性平台技术和体验,不仅仅指的是骁龙XR 1、骁龙XR 2这样的平台为XR硬件提供的强大性能保障,还包括了软件底层功能的全方位支持。例如2021年11月9日高通推出的骁龙Spaces™ XR开发者平台,正是高通为开发者打造的底层支撑,能够为开发者带来用于打造可感知用户并能与用户智能互动、适应用户所在室内物理空间的头戴式AR体验的工具。

通过向开发者提供硬件与软件底层功能的完整体系,高通对于XR及元宇宙产业已经从单纯的芯片供应商身份转型成了产业的奠基者,让开发者能够更专注于产业“上层建筑”的建设。

骁龙元宇宙基金的设立,将进一步夯实其产业奠基者的定位,通过推广高通骁龙XR相关技术,帮助合作伙伴的优秀产品落地,从而形成虹吸效应聚拢更多潜在的消费者,树立牢固的用户群体基本盘,让其在手机领域的高端形象延续到“元宇宙”中。

根据高通公布的信息,骁龙元宇宙基金将于今年6月正式开放申请。骁龙元宇宙基金投资和资助的企业和开发者将有机会获得领先的XR平台技术、硬件套件、全球投资人网络以及联合营销与推广机会。

“元宇宙”最先能够落地的场景中,游戏无疑是重中之重,因此高通也在积极与游戏产业链的相关大厂协作,通过自身的骁龙Spaces™ XR开发者平台帮助打造更具沉浸感的XR游戏与体验。

例如Epic Games的虚幻引擎可以通过引用骁龙Spaces™ SDK,让开发者利用熟悉的3D工具和工作流程,比如利用虚幻引擎的实时3D创作工具打造逼真视效和沉浸式体验。

去年11月,AR手游《Pokemon Go》开发商Niantic也推出了Lightship开发者平台,将与骁龙Spaces整合助力开发者打造覆盖全球的AR体验。根据Niantic公布的资料,Lightship平台将把AR体验扩展到户外AR应用场景,激发人们进行户外探索,并通过多人游戏功能与他人实时连接和畅玩。高通与Niantic正持续携手打造AR头盔参考设计以加速AR软件和硬件开发。

骁龙Spaces™平台还能够通过Unity AR基础套件(AR Foundation)和Unity MARS支持应用程序可移植性和统一工作流程,让开发者可以在该平台上打造与现实世界完美融合的体验。

近期,高通又引入了一位重量级的合作伙伴——史克威尔艾尼克斯,将基于骁龙Spaces™平台开展合作,联合打造极具沉浸感的头戴式AR/MR游戏体验。

史克威尔艾尼克斯是久负盛名的日本游戏开发商与发行商,为世界上最具影响力的数字娱乐产品供应商之一,史克威尔艾尼克斯制作和发行了一批广受业界以及消费者好评的产品,其中《最终幻想》系列在全球售出超过1亿6400万套、《勇者斗恶龙》系列全球售出超过8300万套、《古墓丽影》系列全球售出超过8500万套。

史克威尔艾尼克斯公司技术总监Ben Taylor表示:“史克威尔艾尼克斯始终致力于使用顶尖游戏技术突破叙事的边界,为粉丝带来难忘体验。我们已在XR领域展开持续投入,十分期待利用Snapdragon Spaces打造XR体验。特别是现在,我们认为是时候利用XR对我们闻名已久的经典游戏进行创新。我们期待与全世界分享这些游戏,进一步履行公司使命,为世界人民的幸福做贡献。”

高通技术公司XR产品管理高级总监Brian Vogelsang表示:“史克威尔艾尼克斯在打造具备深刻叙事性和引人入胜的游戏体验方面有着悠久历史,在游戏主机的发展历程中推动了对全新游戏平台的潜能挖掘。我们很高兴能够携手合作,利用Snapdragon Spaces为基于AR眼镜的游戏带来更多的可能性。”

此前,史克威尔艾尼克斯就已经试水XR游戏研发,例如去年与Taito合作推出了经典游戏《太空侵略者》的AR版本,也在PSVR平台推出过《最终幻想15》的VR钓鱼体验。此次史克威尔艾尼克斯与高通强强联手,相信一定能够在AR眼镜平台为玩家们带来更具沉浸感的AR体验。

至此,高通已经通过XR芯片、相关底层软件与开发者平台的建立、加上与游戏产业链厂商的强强联手,构建起了立体化的“元宇宙”布局。随着“元宇宙”逐渐走向成熟与落地,相信在手机领域外,高通也将拥有更广阔的市场与全新的增长点。

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