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元宇宙深度163页报告:元宇宙的未来猜想和投资机遇分析(建议收藏!)

原标题:元宇宙深度163页报告:元宇宙的未来猜想和投资机遇分析(建议收藏!)

Meta(Facebook)在这轮元宇宙热度提升中起到了重要作用,Meta(Facebook) 明确提出元宇宙愿景,扎克伯格在VR Workrooms中接受采访。7月,扎克伯格 在等多个场合表示,预计其未来几年,Facebook将从一家社交媒体公司转变为 元宇宙公司。扎克伯格将Metaverse描绘为可以置身其中的实体互联网,可以 体会到在2D应用或者网页未必能获得的体验。

2021年3月,Roblox在美股上市,明确提出打造元宇宙,Roblox上市后股价表 现走势较好,市值迅速超越美国老牌游戏公司EA,位居美股游戏公司第二。按 2021/10/28日收盘价,Roblox市值为476亿美元。

2021年4月,全球领先的3D引擎技术商Epic Games完成10亿美元融资,投后估值287亿 美元,公司宣布融资将主要用于公司发展及元宇宙相关的开发。Epic Games旗下全球爆 款游戏《堡垒之夜》举办广受好评的虚拟演唱会。2021年8月,BAYC、Axie Infinity等NFT领域的事件开始破圈,市场开始关注NFT相关的 应用。2021年8月,字节跳动以90亿人民币收购国内领先的VR设备厂商Pico。2021年8月,英伟达自爆4月份NVIDIA发布会上的黄仁勋演讲中有15秒是虚拟形象。腾讯在2020年提出的全真互联网概念,米哈游提出的打造十亿人生活在其中的虚拟世界, 腾讯注册“QQ元宇宙”“王者元宇宙”等商标。

元宇宙本身没有标准的定义,我们认为,元宇宙是未来20年的下一代互联 网,是人类未来的数字化生存。元宇宙内涵不局限于互联网,是一系列高 新技术的“连点成线” ,可能带来超越人们想象力的新物种。回望过去20年,互联网已经深刻改变人类的日常生活和经济结构;展望未 来20年,元宇宙将更加深远地影响人类社会,重塑数字经济体系。元宇宙 联通现实世界和虚拟世界,是人类数字化生存迁移的载体,提升体验和效 率、延展人的创造力和更多可能。

在向元宇宙探索和发展的过程中,互联网、物联网、AR/VR、智能可穿戴设备、 3D图形渲染、AI人工智能、高性能计算、云计算等各行各业都将持续出现产品 创新和商业模式创新。发展路径中的不断进步,以及终极元宇宙的广阔想象力, 我们认为都将带来产业极大的终极机遇。目前应用于未来元宇宙的单点技术创新逐渐出现,人们重新燃起对未来数字化 生存愿景的憧憬和想象。我们认为,这个发展过程将是一个单点创新不断出现、 “连点成线”融合发展的渐进式过程。

通常认为,元宇宙概念的源头是美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》 (Snow Crash)及其描绘的跨越不同平台的沉浸式共享空间,物理世界和数字世界交 汇。小说中描绘的元宇宙,是人们可以进入的三维数字世界,在物理世界中相隔甚远的 人们可以用虚拟分身的方式在三维数字世界自由交流,且这个虚拟世界与现实世界平行。在电影《黑客帝国》中面对难以辨别的虚拟世界和现实世界,主人公通过类似脑机接口 的设备,穿梭于现实和虚拟世界。而电影《盗梦空间》有着与《黑客帝国》相似的猜想。主人公通过外部设备,进入虚拟世界,在《黑客帝国》中,进入的是数字世界,在《盗 梦空间》中进入的是他人的虚拟梦境。身体依然留在物理世界,但精神和意识已经可以 自由地穿梭在梦境的虚拟世界中。(报告来源:未来智库)

2018年,史蒂文·斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》对于元宇宙的描绘极具代表性。2045年的游戏元宇宙中,人们可以通过VR眼镜,进入虚拟世界“绿洲”。这个虚拟世界 与现实世界有着强烈的反差,却又有着非常真实的体验感。“人们来到绿洲是因为可以 做各种事,但是他们沉沦于绿洲是为了不一样的人生。”在头号玩家中,元宇宙成为了 未来人类社会的一部分,现实生活中的距离被元宇宙进一步拉近。《头号玩家》展示了一个通过VR/AR眼镜、触觉手套、体感衣、座椅等可穿戴设备,进入 三维数字世界,获得与现实世界中相似或更优体验的游戏元宇宙。这个元宇宙与现实世 界平行,且相互影响,是物理世界的复刻和延伸。

科幻电影《银翼杀手2049》讲述的是仿生人K的故事,K是一个与人类看起来几乎完全一 样,交流和运动自如的仿生机器人,可以执行人类交给其的任务。电影中还出现了全息 投影人,通过光场成像,实现看起来跟真人一样的视觉效果,通过AI等技术可以和人们 实现语言交互。电视剧《西部世界》则讲述了一部巨型高科技以西部世界为主题的乐园,乐园中的接待 人员是看起来与人类几乎一样的仿生机器人,可以像真人一样满足游客的各种需求。

Facebook在元宇宙的布局目前是最为全面的,包括Creator内容创作社区、VR/AR Oculus Quest、数字货币diem及商业、以及Workplace虚拟办公空间。Creator App志在让内容创作者围绕内容搭建社区,并提供一站式创作服务,包括:创作、编辑、发布视频 ;通过Creator收取来自于Instagram、Messenger等App的信息和评论 ;通过Creator分享Facebook上的信息,可以将内容发送至Twitter、Instagram等其他平台 ;帮助创作者进行统计分析并有能力发布更受欢迎的视频。

Quest 2相比Quest,更加轻薄,并且头显前面安装了4个跟踪摄像头和两个黑白Oculus触 摸运动控制器。Quest 2不允许用户保留完全独立的Oculus账户,而Quest 2产品经理表示 这样做的目的是为了提高Quest提供的社交性,通过链接Facebook账户的方式在VR中找 到好友,并可以通过Quest设备使用Facebook Messenger和好友虚拟聊天。

公司最近研发的Oculus社交空间Horizon进一步提高了VR的社交属性,被誉为VR界 ROBLOX。Horizon支持最多8名玩家在平台上一起打造属于自己的虚拟体验世界,玩家通 过自己的虚拟半身卡通形象创造并装饰“Worlds” ,并在Worlds中游玩各类社交小游戏。Facebook Reality Labs Experiences的产品营销主管认为元宇宙的重要组成部分之一是一 个在VR环境中鼓励更多社交互动机会的平台,让虚拟现实中的社交参与度更富有深度和 广度。

技术积淀:历经7年的发展,Facebook在VR领域已经有所积累,如果公司携此优势向 AR、CR等领域全面推进,将有望在其余领域也形成类似的技术优势 ;

打通生态:从产品上看,当前公司的主营业务集中在VR软硬件领域,但在XR战略指 导下,公司可以以系统和软件倒逼,打通虚拟-现实生态。

NVIDIA Omniverse是NVIDIA开发的专为虚拟协作和实时逼真模拟打造的开放式云平台, 通过云赋能创作者、设计师、工程师和艺术家在本地或者超越物理界限的世界各地实时工 作,彼此之间可以实时看到进度和工作效果,提供了极大便利性。Omniverse基于Pixar的 USD(通用场景描述技术),具有高度逼真物理模拟引擎和高性能渲染的能力。Omniverse包含五个重要组件:Connector、Nucleus、Kit、Simulation、RTX。

USD是传递场景描述信息的文件格式,主要被用来合成场景和实时解析场景中的数值,并 且USD的API支持复杂属性、分层、延迟加载和多种其他功能。基于USD,NVIDIA想要创 造一个整合各个3D软件平台的3D资产,构建开放式创作和共享平台。Omniverse的愿景非常符合元宇宙的重要理念之一:“不由单一公司或平台运营,而是由 多方共同参与的、去中心化的方式去运营”。

支持远程办公协作:沉浸式工作空间使用视觉、听觉、触觉等感官元素传达真实世界的存在感。

数字内容的实际映射:通过AR云技术为创新的商业模式和增强交互带来新机遇。

IT专业化分工的必然产物:传统部署模式下,企业存储、运算、分析数据所需的服务器、存储、网络设备等IT基础设施均需自行购 买,前期实施、中期运营以及后期维护、扩容等流程均较为复杂;在云化部署模式下,供应商为企业搭 建信息化所需要的所有网络基础设施及软硬件运作平台,并负责所有前期的实施、后期的维护等一系列 服务,而企业只需按照实际使用量付费。相较传统部署方式,IT基础设施的云化部署模式更加灵活、高 效、易于扩展,并大大节约了硬件以及IT部门的开支。(报告来源:未来智库)

优点:玩家无需购买高配置硬件,降低入门成本 硬件由运营商提供,避免闲置浪费 ;集中运算或将促成大规模多人游戏等新玩法 ;玩家无需下载/存储/更新游戏,方便快捷 ;游戏由统一服务商运营管理,有效减少作弊外挂。

缺点:现阶段云游戏暂时无法解决高延迟问题 ;云游戏早期阶段游戏体验相对较差 ;云游戏早期成本较高。

最早的数字孪生技术应用于工业制造中的单个场景中:1)美国空军计划将飞机数字化, 在数字模型基础上进行清理与维护;2)NASA构想将火箭虚拟化进行试验并采集数据 用于制造;3)1970年,NASA曾利用阿波罗十三号的虚拟模型成功修复了当时发生的 氧气爆炸问题;4)NASA在漫游者号火星探测器上广泛使用数字孪生技术。

两大关键点:物理实体和虚拟模型之间的 双向连接;连接基于实时数据。实体和数字孪生体之间形成交 互闭环 ;

三大要素:传感器、数据集成和分析(智 能中枢)、促动器。传感器收集信号并发出数据;智能中枢接收并分析数据、 利用算法模拟乃至推演结果, 并对数据本身和分析结果进 行可视化呈现,从而提供洞 见;促动器根据指令(基于智能 中枢的分析结果以及人工干 预)开展行动,最后反馈到 物理实体中。

数字孪生要求在现实体配置大量的传感器,如各类IoT设备及边缘计算设备,收集数据实时分析,并在 后端布置大量AI软件设备用以运算和反馈。在时间和空间的范畴上,物联网、人工智能、机器学习、 软件分析等技术在实时仿真模型中有机结合,仿真模型随着物理模型的变化而更新变动。

仿生仿生机器人学:是机器人学的一个分支学科,主要研究以模拟动物的构造、传感系统、计 算结构等来构造一个机器人。动物如何行动以及它们为何具有独特的行为,是科学家们开 展仿生学研究的另一个巨大动力。机器人的分类

医疗服务:更强的身体能力、更安全的保护、社交障碍陪伴、心理治疗等都是未来仿生 机器人的主要目标。护理机器人:不仅能预防和应对潜在健康问题,还能为患者提供身体检查等医疗服务;增强装置:视觉增强、听力增强等技术进一步为视障人士打开了一扇通往世界的窗;智能化义肢:将大脑和义肢相连,将佩戴者的意图传递给义肢,使其更具智能;外骨骼:不仅能辅助出行,还能提高工业场景的安全性,辅助患者进行康复训练;陪伴机器人:教育、心理疾病治疗、孤独感消除等。

特种领域应用:结合感知技术与仿生等新型材料,智能性和适应性不断增强,此后特种机 器人应用领域将会不断拓展。例如灾害搜救、通信、海洋探索、土木工程、侦察等。鸟类、鱼类机器人:执行搜索、侦察类任务;昆虫类微型机器人:执行监视任务;蛇类机器人:进入人类无法进入的区域执行任务。

(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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